Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Problem Collatza statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
9538 15634 10628 2130 1417 562 891

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
21 2010-02-04 10:30:45 Krzysiek Gała zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

22 2010-02-06 16:30:32 Filip Ogonowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

23 2010-02-10 19:36:51 Łukasz Barć zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

24 2010-02-13 18:53:48 Dawid Drozd zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

25 2010-02-19 23:04:02 Jerzy Chałupski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

26 2010-02-21 08:55:20 beluosus zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

27 2010-02-25 14:43:14 Rafał Walczyna zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

28 2010-03-03 03:21:12 Piotr Ołota zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

29 2010-03-03 23:49:32 Marcin Abram zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

30 2010-03-13 14:42:29 Mzz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

31 2010-03-21 01:05:24 Adam Malinowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

32 2010-03-21 13:00:38 NOTORIOUS B.I.G zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

33 2010-03-27 22:59:24 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

34 2010-04-02 17:13:29 Maciek Kuzniar zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

35 2010-04-13 23:58:08 aśram zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

36 2010-04-16 22:25:07 a zaakceptowano 0.00 6.4M

C++

4.3.2

37 2010-04-18 13:11:17 Tomek Kuljon zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

38 2010-04-25 12:42:25 Krzysztof Wiśniewski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

39 2010-04-27 10:55:02 Daniel Zaradzki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

40 2010-05-05 22:55:32 Tomasz Laskowicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.